بازی و سرگرمی

سونی: عناوین تک‌نفره کماکان از مهم‌ترین مزیت‌های کنسول پلی‌استیشن به شمار می‌روند

سونی، خالق کنسول PS5، به تازگی به این نکته اذعان نمود که بازی‌های تک‌نفره فرست‌پارتی هنوز هم به عنوان یک نقطه قوت کلیدی برای این برند به شمار می‌روند.

با نگاهی به عناوینی چون God of War: Laufey، Marvel’s Wolverine و Intergalactic: The Heretic Prophet که در مسیر انتشار قرار دارند، به نظر می‌رسد که چشم‌انداز بازی‌های تک‌نفره فرست‌پارتی سونی بسیار امیدوارکننده است. گرچه سونی قصد ندارد سرمایه‌گذاری بر بازی‌های لایو سرویس را به کلی متوقف کند، اما به وضوح این شرکت به این واقعیت پی برده که بزرگ‌ترین قوتش دقیقاً چیست. در گزارش مالی اخیر خود، سونی اعلام نمود:

در زمینه بازی‌های فرست‌پارتی، سونی برنامه دارد تا با ارائه مستمر و سالانه بازی‌های تک‌نفره، که همیشه نقطه قوت اصلی‌اش بوده‌اند، پایدارترین بستر برای درآمدزایی را فراهم کند. همزمان، این شرکت در حال توسعه چندین بازی لایو سرویس نیز می‌باشد.

اگرچه سونی هرگز کاملاً از مسیر اصولی خود دور نیفتاده، اما در برهه‌ای احساس می‌شد که این کمپانی بیش از حد بر تلاش برای ارائه بازی‌های لایو سرویس تأکید دارد. به نظر می‌رسد که اکنون رویکرد سونی تغییر کرده و این شرکت می‌خواهد بر روی عرضه بازی‌های تک‌نفره داستانی بزرگ تمرکز کند و در کنار آن، تعداد محدودی بازی چندنفره را نیز ارائه دهد.

سونی اکنون هدف‌گذاری کرده که حداقل هر سال یک بازی بزرگ تک‌نفره را به بازار عرضه کند؛ با توجه به لیست عناوین معرفی شده، به احتمال زیاد در سال‌های آتی شاهد عرضه عناوین بزرگ‌تری خواهیم بود. به عنوان مثال، پیش‌بینی می‌شود که سال آینده هر دو بازی God of War: Laufey و Intergalactic: The Heretic Prophet به دست طرفداران برسند. همچنین در سال جاری نیز عناوین Saros و Marvel’s Wolverine در دست انتشار قرار دارند.

بسیاری از طرفداران تمایل دارند که سونی به آزمایش و توسعه بازی‌های چندنفره ادامه دهد. به عنوان نمونه، عده‌ای برای بازی Marvel Tokon: Fighting Souls ابراز اشتیاق کرده‌اند. نکته مهم در این زمینه چگونگی مدیریت این موضوع است؛ سونی باید توانمند باشد تا تعادل مناسبی میان بازی‌های تک‌نفره و چندنفره برقرار کند. شاید همکاری با استودیوهای دیگر، راه حل ایده‌آلی برای توسعه چنین پروژه‌هایی باشد. به عنوان مثال، همکاری با Arc System Works در طراحی Marvel Tokon: Fighting Souls، یک گزینه منطقی به نظر می‌رسد و بعید است که کسی نسبت به چنین تصمیمی اعتراض کند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا