توسعهدهندگان Ace Combat 8 همکاری قویای با طراحان واقعی جتهای جنگنده داشتهاند

توسعهدهندگان Ace Combat 8 با مهندسان جتهای جنگنده واقعی همکاری بسیار نزدیکی داشتند و این همکاری به حدی بود که خودشان نیز از گذراندن اطلاعات محرمانه شگفتزده شدند.
به تازگی، تیم سازنده بازی Ace Combat 8: Wings of Theve تجربیات خود از روند توسعه و چگونگی رسیدن به سطوح بالای واقعگرایی را فاش کردند. در مصاحبهای با GameWatch، کازوتوکی کونو (کارگردان سری Ace Combat) و منبو شیبوموتو (تهیهکننده Ace Combat 8) بیان کردند که در هنگام درخواست مجوز برای به کارگیری جتهای واقعی، نقطه تمرکز آنان بر روی نمایش بصری دقیق بوده، اما دستیابی به چنین نتیجهای به سادگی امکانپذیر نیست. شیبوموتو اظهار داشت:
ما تلاش زیادی کردیم تا هر جزء واقعاً دقیق باشد، اما جتهای جنگنده بر اساس مجموعهای از رازهای نظامی طراحی شدهاند و بسیاری از جزئیاتشان نمیتواند تنها بر اساس اطلاعات عمومی بازسازی گردد.
بنابراین، پروسه طراحی هواپیماها در Ace Combat 8 شامل جمعآوری دادهها از منابع عمومی، طراحی نمونههای اولیه و بازنگری توسط مهندسان واقعی جتها بود. شیبوموتو افزود:
زمانی که برخی جزئیات قدیمی یا نادرست بودند، آنها به ما گوشزد میکردند. بخش عمدهای از تعاملات ما معطوف به بررسی بازخورد سازندگان و واقعیتر کردن جتهای بازی بود. جالب اینجاست که برخی از این بازخوردها شامل اطلاعاتی بوده که عمومی نیست و ما گهگاه نگران این بودیم که آیا واقعاً اجازه داریم به این اطلاعات دسترسی داشته باشیم؟ آیا استفاده از آنها مجاز است؟
با وجود این، تیم توسعه هنوز بر روی جزئیات بازی کار میکرد و حتی توصیههایی از سازندگان برای طراحی فضاهای درون بازی کسب نمودند. شیبوموتو افزود:
افرادی که این جتها را طراحی میکنند، به شدت به آنها وابستهاند و این اشتیاق نه تنها در دقت بصری جتها، بلکه در متنهای مرتبط با آنها نیز نمایان است.
علاوه بر کسب مجوزهایی برای اطمینان از واقعگرایی بالا، توسعهدهندگان حتی به پایگاههای نظامی سفر کرده و صدای جتهای واقعی را ضبط کردند. شیبوموتو به ساعتها انتظار در زیر آفتاب سوزان جزیره اوکیناوا و خیره شدن به آسمان اشاره کرد و گفت که در این مدت خاص منتظر پرواز جتها بودند. او حتی با شوخی به این نکته اشاره کرد که این یک جلسه ضبط در شرایطی واقعاً سخت بود!
توسعهدهندگان همچنین از موزهای دیدن کردند که بر اساس یک ناو هواپیمابر واقعی ساخته شده بود؛ آنها در این محیط عکسهایی گرفتند و اسکنهای فوتوگرامتری انجام دادند. آنها از اندازهگیریهای انجام شده در محل برای برقراری مقیاس واقعی کشتی بهره بردند. بازی Ace Combat 8 به طور کامل با مقیاس ۱:۱ طراحی شده و ناوهای هواپیمابر، جتها و آشیانههای موجود در آن در دنیایی با وسعت ۱۰۰ کیلومتر مربع به وجود آمدهاند. کونو در ادامه اضافه کرد:
نماى اول شخص بازی، بیشتر از نسخههای قبلی حس واقعیتری از حضور در یک دنیا را ایجاد میکند.
بازی Ace Combat 8: Wings of Theve در تاریخ ۲ اکتبر (۱۰ مهر ۱۴۰۵) برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد.




