توسعهدهندگان بخش DMZ در Modern Warfare 4 به دقت بازیهایی مشابه مانند Arc Raiders را زیر نظر دارند

استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) در حین کار بر روی نسخه خاص خود از سبک تیراندازی استخراجمحور (Extraction Shooter) در بخش DMZ عنوان Call of Duty: Modern Warfare 4، با دقت به روند صعودی بازیهای موفقی نظیر Arc Raiders و Marathon توجه داشته است.
جو سیکوت (Joe Cecot)، کارگردان بخش چندنفره بازی Call of Duty: Modern Warfare 4، در مصاحبهای با رسانه Xbox Wire بیان کرد که تیم توسعه توجه ویژهای به این سبک داشته و با استفاده از تجربیات عناوین موفق این حوزه، سعی کردهاند تا دریابند که چه عناصری برای بازیکنان جذاب بوده، کدام بخشها احساس خوبی منتقل میکنند و چه مواردی نیازمند بهبود هستند.
سیکوت به طور خاص ذکر کرد که نسخه بتای DMZ فاقد یک سیستم پیشرفت معنادار برای بازیکنان بوده که یکی از نقاط قوت و جذابیت اصلی بازی Arc Raiders محسوب میشود. به منظور حل این مشکل، نسخه بهروزشده DMZ قرار است به بازیکنان یک محفظه تجهیزات ماندگار (Persistent Inventory) و یک پایگاه مرکزی برای تقویت و ارتقای کلاسهای تسلیحاتی (Loadouts) ارائه کند.
با این حال، بازیهای با سبک تیراندازی استخراجمحور نیازمند سطحی از وفاداری و زمانی که کاربران باید صرف کنند، هستند که میتواند موفقیت عناوین جدید را دشوار کند. با این وجود، به نظر میرسد سیکوت اطمینان دارد که این موضوع چالشی برای DMZ در Call of Duty: Modern Warfare 4 نخواهد بود. او از دنیای باز پر از مینیایونتها و مکانهای منحصربهفرد، همراه با سرعت و فضاسازی مبارزات به عنوان ویژگیهایی یاد کرد که در هیچ عنوان دیگری یافت نمیشوند.
سیکوت در این خصوص توضیح داد:
محیط سندباکس و غنی ما به همراه تم نظامی اولشخص، چیزی است که به طور قطع بازخورد بسیار مثبتی از سوی مخاطبان دریافت خواهد کرد. همچنین معتقدم که احساس کار با سلاحها و سیستم حرکتی ما، یک سر و گردن بالاتر از اغلب بازیهای موجود در بازار قرار دارد.
هرچند در اینجا از Call of Duty صحبت میکنیم؛ مجموعهای که در بیش از یک دهه گذشته به عنوان پادشاه بیچون و چرای سبک تیراندازی اولشخص باقی مانده، اما این اظهارات همچنان به عنوان یک خط و نشان جدی برای رقبای مطرحی مانند Arc Raiders به حساب میآید. به وضوح، اگر سایر بازیها حس کار با سلاح ضعیفی داشتند، چنین استقبال قوی از آنها در کار نداشتیم؛ این بدان معناست که استودیوی اینفینیتی وارد باید برای اثبات ادعای خود، کار خارقالعاده و بینقصی ارائه دهد.
خوشبختانه، حتی اگر بخش DMZ در آغاز نتواند به طور کامل انتظارات را برآورده کند، بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 شامل بخش داستانی کاملی و نیز مجموعهای از حالتهای چندنفره سنتی خواهد بود تا به این ترتیب زمان کافی برای برطرف کردن نواقص احتمالی DMZ فراهم شود. این بازی در تاریخ ۱ آبان ۱۴۰۵ (۲۳ اکتبر ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای پی سی، پلی استیشن ۵، نینتندو سوییچ ۲ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد تا واقعیات آن مشخص شود.



