بازی و سرگرمی

انویدیا فناوری DLSS 4.5 با قابلیت بازسازی پرتو را معرفی کرد

شرکت انویدیا با معرفی فناوری هوش مصنوعی نوین خود تحت عنوان DLSS 4.5 Ray Reconstruction، قدمی بزرگ در راستای ارتقاء کیفیت بصری بازی‌ها برداشته است؛ این به‌روزرسانی با حذف نویزهای گرافیکی به‌صورت آنی، تصاویری بسیار واقعی‌تر را بدون بار اضافی بر روی سخت‌افزار ایجاد می‌نماید.

رسانه رسمی انویدیا (Nvidia) از انتشار نسخه جدید فناوری انقلابی خود با عنوان DLSS 4.5 Ray Reconstruction در ماه اوت (مرداد یا شهریور) خبر داد؛ یک به‌روزرسانی قوی که با استفاده از نسل دوم معماری ترنسفورم، کیفیت بصری بازی‌های مجهز به رهگیری پرتو (Ray Tracing) را بدون افت توان پردازشی به طرز چشمگیری بهبود می‌بخشد.

هسته مرکزی فناوری DLSS 4.5 Ray Reconstruction بر مبنای یک مدل پیشرفته هوش مصنوعی بنا شده که به‌جای دینویزهای رایج در پروسه رندرینگ رهگیری پرتو، عمل می‌کند. این فناوری با تحلیل هوشمند اطلاعات موتور بازی و بازسازی بخش‌های未 پردازش، تصاویری به‌مراتب شفاف‌تر، با ثبات بیشتر و نورپردازی دقیقتری را ارائه می‌دهد.

بر اساس اطلاعات اعلام شده از سوی انویدیا، این مدل جدید ۳۵ درصد بیشتر از توان محاسباتی قبلی بهره‌مند است و قابلیت پردازش ۲۰ درصد پارامترهای بیشتر را نیز دارد. از ویژگی‌های برجسته این نسخه می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • فهم عمیق‌تر از داینامیک‌های محیط (Scene Awareness)
  • وضوح چشمگیر تصاویر در حالت حرکت (Motion Clarity)
  • بهبود ثبات زمانی در فریم‌ها (Temporal Stability)
  • دسترسی توسعه‌دهندگان به ابزارهای پیشرفته برای شخصی‌سازی کیفیت تصویر

فناوری DLSS 4.5 در هنگام عرضه در ماه اوت، به‌صورت رایگان از طریق برنامه اختصاصی انویدیا برای تمام کاربران کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX در دسترس خواهد بود و در مرحله نخست از ۲۷ بازی بزرگ پشتیبانی می‌کند.

هنگام عرضه، عناوین محبوبی مانند Cyberpunk 2077، Alan Wake 2، Indiana Jones and the Great Circle، DOOM: The Dark Ages، Star Wars Outlaws، Hogwarts Legacy و Call of Duty: Black Ops 7 از این قابلیت بهره‌مند خواهند شد.

به‌علاوه، انویدیا فراموش نکرده که صنعت انیمیشن و طراحی سه‌بعدی را نیز تحت پوشش قرار دهد. موتور رندرینگ Blender Cycles در نسخه ۵.۳ این نرم‌افزار که در اواخر سال ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد، به این فناوری مجهز خواهد شد. این قابلیت به هنرمندان امکان می‌دهد تا پیش‌نمایش رندرهای خود را با کیفیتی نزدیک به نسخه نهایی و به‌صورت آنی (Real-time) مشاهده کنند.

معرفی DLSS 4.5 همزمان با یک نقطه عطف تاریخی برای انویدیا جالب توجه است. این شرکت اعلام کرده که تعداد بازی‌ها و نرم‌افزارهای پشتیبانی‌کننده از اکوسیستم RTX اکنون از مرز ۱۰۰۰ عنوان عبور کرده است. پلتفرم RTX، که برای نخستین بار در سال ۲۰۱۸ با معرفی کارت گرافیک RTX 2080 آغاز به کار کرد، در طول هشت سال گذشته دگرگونی چشمگیری داشته است.

در این راستا، انویدیا برنامه‌ زمان‌بندی تجهیز سایر بازی‌ها به این فناوری را به‌صورت زیر اعلام کرده است:

نام بازی نوع فناوری پشتیبانی‌شده تاریخ انتشار به‌روزرسانی
NARAKA: BLADEPOINT DLSS 4.5 Super Resolution ۱۵ خرداد (۵ ژوئن)
Marvel Rivals Native DLSS 4.5 & Frame Generation ۲۲ خرداد (۱۲ ژوئن)
Phantom Blade Zero DLSS 4.5 & Ray Tracing پاییز امسال

علاوه بر این، عناوین دیگری همچون Gothic 1 Remake، Hell Let Loose: Vietnam و Where Winds Meet در آینده‌ای نزدیک به قابلیت‌های متنوع DLSS 4.5 تجهیز خواهند شد تا انویدیا بتواند جایگاه پیشگام خود را در بازارپردازش ابری و رندرینگ هوش مصنوعی بیش از پیش تقویت کند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا