بازی و سرگرمی

Control Resonant دنباله‌ای بر بازی قبلی است، اما هویت مستقل خود را دارد

Mikael Kasurinen، کارگردان بخش خلاقیت استودیوی رمدی، می‌گوید که Control Resonant دنباله‌ای بر بازی اصلی Control است و با دنیای متصل رمدی ارتباط پیدا می‌کند، اما در عین حال روی پای خود می‌ایستد و هویت خاص خود را دارد.

پس از گذشت هفت سال از انتشار Control، اکنون Resonant به عنوان دنباله‌ این اثر معرفی شده و داستان را از زاویه دید دیلن، برادر جسی فیدن، روایت می‌کند. برخلاف جسی که وظیفه داشت تا The Oldest House را کنترل کند، در آن زنده بماند و با Hiss بجنگد، دیلن را می‌بینیم که سال‌ها در زندان این نیروی مرموز زندگی کرده و اکنون باید با دنیای واقعی مواجه شود. Mikael Kasurinen، کارگردان خلاقیت استودیو رمدی، در این‌باره می‌گوید:

ما آن را یک دنباله می‌نامیم و این یک دنباله است، اما همچنان محصولی مستقل محسوب می‌شود که روی پای خود ایستاده و برای من، این‌ بازی‌ها مانند یک خواهر و برادر همگام با یکدیگر پیش می‌روند. هر دو بازی به یک خانواده تعلق دارند اما هویت، سرنوشت و درونیات منحصربه‌فردی را شکل داده و البته با هم مرتبط هستند.

خارج شدن دیلن از آن انزوا، اسارت و مکان عجیبی که البته برای او عادی است و رویارویی او با دنیای بیرونی که برای ما عادی و برای او عجیب جلوه می‌کند، بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود.

Resonant بازیکنان را در نحوه تجربه محتویات درون نقشه آزاد می‌گذارد. می‌توان همزمان با دنبال کردن داستان، به سراغ بازماندگان رفت و از آنان اطلاعات دریافت نمود، در عین حال، به مهارت‌های جدید در مبارزه دست یافت و دیلن را قدرتمندتر کرد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا