کارگردان پیشین بازیهای Assassin’s Creed و Far Cry: یوبیسافت به توسعه عناوین جدید بیرغبت است

به تازگی یکی از کارکنان سابق یوبیسافت ادعا کرده است که دلیل اصلی افول این شرکت، مقاومت آن در برابر توسعه بازیهای تازه است.
شاید برای نسل جوان باور این موضوع دشوار باشد، اما زمانی نه چندان دور، بازیهای Assassin’s Creed و Far Cry بهعنوان عناوین نوظهور شناخته میشدند. امروزه این بازیها به عنوان مجموعههای معروفی درآمدهاند که در کنار Rainbow Six به هسته اصلی هویت یوبیسافت تبدیل شدهاند. در سالهای اخیر، توجه بیشتری از سوی این شرکت به این مجموعهها معطوف شده است؛ وضعیتی که به اعتقاد یکی از کارگردانان پیشین Far Cry و Assassin’s Creed، ممکن است عامل اصلی بحرانهای فعلی یوبیسافت باشد.
الکس هاچینسون، کارگردان خلاق Assassin’s Creed III و Far Cry 4، اخیراً در یک مصاحبه توضیح داد که چندین عامل در این وضعیت نقش دارند، اما کمبود آیپیهای جدید باعث شده است تا افراد بااستعداد از یوبیسافت خارج شوند. او اظهار داشت:
این واقعا مایه تاسف است. فکر میکنم چندین عامل مختلف وجود داشت. شیوه توسعه ما به این صورت بود که تیمهای بزرگ را به گروههای مستقل تبدیل میکردیم که مالکیت پروژه های خود را در اختیار داشتند؛ به این شکل توانستیم بازیهای بزرگتری را سریعتر تولید کنیم. اما در پنج سال گذشته، شاهد یک تغییر عمده در زمینه سرمایهگذاری خصوصی و ورود جدید سرمایهگذاران بودیم. به همین دلیل، بسیاری از افراد ارشد یوبیسافت به فکر ترک شرکت افتادند و استودیوهای جدیدی را تاسیس کردند. این مسئله موجی از خروج استعدادها را به دنبال داشت.
یوبیسافت به دلیل تعداد زیاد توسعهدهندگانش، توانایی ساخت سریع بازیهای بزرگ را داراست و لذا این انتظار میرفت که شاهد ایجاد مجموعههای جدیدی باشیم؛ اما در سالهای اخیر، روندی کاملاً متضاد شکل گرفته است. هاچینسون افزود:
آنها همیشه بر روی دنبالههایی از مجموعههای خود کار میکردند، اما در کنار آن نیز برخی پروژههای جدید را پیش میبردند. با این حال، کم کم نسبت به پروژههای جدید دست به احتیاط زدند و بسیاری از ایدههای ما را لغو کردند؛ بهعنوان مثال، وقتی که بر روی Pioneer کار میکردم، نه چیزی جدید برای عرضه داشتند.
هاچینسون در سال ۲۰۱۷ یوبیسافت را رها کرده و استودیوی Typhoon Studios را تأسیس کرد. امروزه مشابه این داستانها را در نقاط مختلف صنعت بازیهای ویدیویی مشاهد میکنیم؛ موضوعی که فقدان استعدادهایی را در یوبیسافت در این سالها نشان میدهد. به عنوان نمونه، کارگردان بازی Clair Obscur: Expedition 33 نیز پس از ترک یوبیسافت موفق به تولید عنوانی شده که بهعنوان بهترین بازی سال ۲۰۲۵ شناخته شده است.



