بازی و سرگرمی

بهبود نورپردازی به واسطه طرفداران در بازی‌های ریمیک Resident Evil به تحقق پیوست

مادساز، praydog، یک نسخه تازه از ابزار REFramework را معرفی کرده است که قابلیت فعال‌سازی Full Path Tracing (رهگیری پرتوی کامل – یک روش پیشرفته برای نورپردازی فیزیکی) را در بازسازی‌های Resident Evil 2، Resident Evil 3 و Resident Evil 4 امکان‌پذیر می‌سازد.

نسخه جدید REFramework توانایی فعال‌سازی رهگیری پرتو را به کاربران ارائه می‌دهد. بدیهی است که استفاده از این تکنولوژی به یک پردازنده گرافیکی بسیار قوی احتیاج دارد. از موارد مثبت این ماد این است که با تکنولوژی DLSS 4.5 کمپانی انویدیا سازگار است؛ به این ترتیب، دارندگان کارت‌های گرافیک RTX می‌توانند از آن برای بهبود عملکرد بازی استفاده کنند.

کانال یوتیوب MxBenchmarkPC ویدئویی در مورد این ماد به نمایش گذاشته و خوشبختانه، با فعال‌سازی رهگیری پرتو، امکان جابجایی بین حالت‌های مختلف وجود دارد و این موضوع باعث می‌شود مقایسه‌های دقیقی از مزایای این فناوری قابل دسترس باشد.

در یکی از صحنه‌های Resident Evil 2 Remake، سایه‌ها و بازتاب‌ها به طرز چشمگیری با جزئیات بیشتری ظاهر می‌شوند. اشیاء زیادی که پیش از این سایه‌ای نداشتند، اکنون نور را بر روی محیط پخش می‌کنند. همچنین، نورپردازی کلی بازی بهبود یافته است. به طور کلی، Path Tracing نشان‌دهنده پیشرفت قابل توجهی نسبت به نسخه اصلی و بدون ماد به حساب می‌آید.

با این وجود، وضعیت در Resident Evil 3 Remake چندان امیدوارکننده نیست. در مقایسه تصاویر، نسخه اولیه بازی به وضوح ظاهر بهتری را نشان می‌دهد. بزرگ‌ترین چالش این ماد در این نسخه، عدم وجود سایه‌ها است. این موضوع به روشنی نشان می‌دهد که پیاده‌سازی رهگیری پرتو در این نسخه هنوز نیاز به بهبود بیشتری دارد؛ هرچند مشخص نیست که آیا سازنده برنامه‌ای برای ارتقای آن در نظر دارد یا نه.

<pدر مورد Resident Evil 4 Remake، نتایج متناقضی گزارش شده است. در حالی که برخی از جوانب بصری با استفاده از رهگیری پرتو بهبود یافته‌اند، اما مشکلات گرافیکی عمده‌ای نیز قابل مشاهده هستند. به دلایل غیرمشخص، آرتیفکت‌های نقطه‌ای سفید و مشکلات گرافیکی به شکل نقاط ریز مزاحم در تمام بخش‌های بافت سنگ‌ها ظاهر می‌شوند.

بر روی یک کارت گرافیک انویدیا مدل RTX 5070 و در حالت پرفورمنس با استفاده از تکنولوژی DLSS 4.5، بازی Resident Evil 2 Remake با نرخ ۷۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود. اما در Resident Evil 4 Remake نتایج عجیبی حاصل می‌شود؛ در این عنوان، کارت گرافیک RTX 5070 حتی با وجود DLSS 4.5 نیز قادر به ارائه یک تجربه روان و بدون لگ نیست.

به طور کلی، این ماد به عنوان یک پروژه بسیار جذاب شناخته می‌شود. با توجه به اینکه این یک ماد و پروژه غیررسمی است، باید انتظارات را در سطح معقولی نگه داشت. همانطور که گفته شد، همچنان مشکلات بصری در بازی مشاهده می‌شود و برای دستیابی به کیفیتی که در سطح رهگیری پرتو نیتیو باشد، نیاز به کار و بهینه‌سازی بیشتری وجود دارد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا