مدیر Obsidian تأیید کرد که Xbox با چالشهای مالی روبهروست و نیاز به عرضه بازیها روی PS5 احساس میشود

مدیر استودیوی Obsidian تأکید کرده است که سیاست حاشیه سود ۳۰ درصدی که برای پروژههای ایکس باکس تعیین شده، تأثیر مستقیمی بر فرآیند تصمیمگیریهای تجاری این استودیوها گذاشته و در نهایت منجر به انتشار برخی از بازیها بر روی پلی استیشن ۵ شده است.
فییرگاس اورکهارت (Feargus Urquhart)، مدیر استودیوی Obsidian، در مصاحبهای با Bloomberg درباره پروژههای اخیر این استودیو و شرایط کار بهعنوان یکی از استودیوهای زیرمجموعه مایکروسافت صحبت کرده است. او این نکته را تأیید میکند که الزام به دستیابی به حاشیه سود ۳۰ درصدی بهطور رسمی در تولید بازیهای ایکس باکس موثر است.
براساس گفتههای او، Grounded 2 عملکرد موفقی را به ثبت رسانده، اما عناوینی همچون The Outer Worlds 2 و Avowed نتوانستهاند به اهداف تجاری تعیینشده دست یابند. او توضیح میدهد در شرایطی که پروژههای بزرگ و پرهزینه موفق به تحقق انتظارات فروش نمیشوند، رسیدن به چنین حاشیه سودی به شدت مشکل و بعید به نظر میرسد.
اورکهارت همچنین خاطرنشان میکند که شکست پروژههای بزرگ هزینهبر به فشار مالی اضافهای بر استودیوها تحمیل میکند و این امر برنامهریزی برای پروژههای آتی را به چالشی جدی تبدیل میسازد.
متمرکز شدن بر پروژههای کوچکتر و سریعتر
مدیر Obsidian بر این باور است که یکی از روشهای عملی برای نزدیک شدن به اهداف مالی تعریفشده، تمرکز بر بازیهای خلاقانه با بودجه کمتر و دوره توسعه کوتاهتر است. او به بازیهایی مانند Hi-Fi Rush، Grounded 2 و Pentiment اشاره میکند؛ عناوینی که با هزینه تولید کمتر، موفق به جلب بازخوردهای مثبت از سوی منتقدان و گیمرها شدهاند.
به گفته او، این نوع پروژهها خطرات تجاری کمتری دارند و با شرایط فعلی بازار سازگاری بیشتری را نشان میدهند.
دلایل انتشار بازیهای ایکس باکس بر روی پلی استیشن ۵
اظهارات اورکهارت همچنین تفسیری پیرامون چرایی تغییر رویکرد ایکس باکس به انتشار برخی بازیهای خود بر روی پلی استیشن ۵ ارائه میدهد. طبق این تحلیل، در شرایطی که فروش کنسولهای ایکس باکس به اهداف پیشبینیشده نمیرسد، متکی بودن صرف بر اکوسیستم داخلی بهمنظور تحقق اهداف فروش کافی نیست.
در چنین مواقعی، انتشار بازیها بر روی دیگر پلتفرمها میتواند دامنه مخاطبان را گسترش دهد و بخشی از فشار مالی ناشی از هزینههای تولید را جبران سازد؛ رویکردی که به بخشی از استراتژی جدید تیم ایکس باکس تبدیل شده است.
مجموع این بیانات نشاندهنده این است که تغییر سیاست انتشار بازیهای ایکس باکس، بیش از آنکه صرفاً یک تصمیم آنی باشد، نتیجۀ محدودیتهای اقتصادی و ساختار هزینههای تولید بازیهای بزرگ است. با این حال، همچنان نامشخص است که این شیوه در عرصه بلندمدت چه تأثیری بر آینده برند ایکس باکس و جایگاه پلتفرمی آن خواهد گذاشت.



