کریگ دانکن: تجربهی Fable فوقالعاده است و فکر کردن به جامعهی فعال آن ذهنم را حیرتزده میکند

در میان تمام مسیرهای محتملی که فرنچایز Fable میتوانست در سالهای اخیر طی کند، از پروژه لغوشده Fable Legends تا چالشهای گوناگون در توسعه نسخه جدید، به نظر میرسد استودیوی Playground Games به بهترین نتیجه ممکن نائل آمده است.
وجود تقریباً ۱,۰۰۰ شخصیت غیرقابل بازی در Fable که به عنوان جمعیت زنده شناخته میشوند، و همچنین بهرهمندی از مجموعهای از سیستمهای پیشرفته دیگر، همگی گواهی بر این هستند که این نسخه میتواند جانشینی شایسته برای میراث استودیوی Lionhead باشد.
با وجود اینکه هنوز زمان زیادی تا عرضه بازی باقی مانده و انتشار آن برای پاییز ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است، فضای کافی برای تردید و بدبینی بهوجود آمده، اما این پروژه به وضوح توجه و هیجان کریگ دانکن، رئیس استودیوی ایکس باکس گیمز را جلب کرده است. دانکن، که پیش از این مدیریت استودیوی Rare را برعهده داشت، در گفتوگو با رسانه +GamesRadar درباره عملکرد Playground Games و تلاشهای بیوقفه این استودیو برای رسیدن به بالاترین سطح کیفیت پس از پذیرش مسئولیت توسعه Fable توضیحات جالبی ارائه داده است.
او تأکید کرده که تاریخچه Playground Games در توسعه مجموعه Forza Horizon و پیشرفت مستمر آن در هر نسخه جدید، نشاندهنده تمرکز این استودیو بر دستیابی به برتری و کمال بوده و هماکنون همین رویکرد در حال شکلدهی به آینده Fable است. به اعتقاد دانکن، همانطور که Forza Horizon هر سال بزرگتر و کاملتر میشود، این پرسش مطرح است که چنین رویکردی چه تأثیری بر Fable خواهد گذاشت.
دانکن تجربه خود از بازی را بهگونهای توصیف کرده که نشاندهنده تأثیر عمیق آن بر اوست. او اظهار داشته که بخشهای مختلفی از بازی را امتحان کرده، سیستم مبارزات و سازوکار جمعیت زنده را بهطور نزدیک مورد آزمایش قرار داده و نتایج برایش کاملاً غیرمنتظره و شگفتآور بوده است. او معتقد است که معرفی این بخشها در رویداد Developer Direct یک اقدام لازم و ضروری بوده، زیرا بسیاری از مخاطبان هرگز توقع چنین سطحی از پیچیدگی و نوآوری را نداشتند.
وی همچنین اشاره کرد که در سهگانه اصلی Fable ایدههای خلاقانه و خاصی وجود داشت، اما آنچه Playground Games انجام داده، برداشت مجدد و مدرنسازی این مفاهیم برای تطابق با استانداردهای امروز است. از منظر دانکن، سیستم جمعیت زنده یکی از برجستهترین نوآوریهای این بازی به شمار میرود؛ سیستمی که نحوه عملکرد آن و تأثیرش بر کل تجربه نقشآفرینی، Fable را به یک بازی نقشآفرینی بسیار قدرتمند و تأثیرگذار تبدیل میکند. او بر این باور است که مشاهده تعامل بازیکنان با این سیستم و به اشتراکگذاری تجربیاتشان در مقیاس وسیع، بخش مهمی از موفقیت بازی خواهد بود.
این سطح از تحسین برای عنوانی که هنوز مراحل قابل توجهی از توسعه را پیش رو دارد و همواره احتمال بروز مشکلات در آن وجود دارد، شگفتانگیز است. با این وجود، در این مرحله Playground Games به خوبی ثابت کرده که تصمیمات درستی اتخاذ کرده است. طراحی دنیای بازی، برای مثال، بههیچوجه تقلیدی از Forza Horizon نیست و به جای آن، دنیایی کوچکتر اما پر از عناصر قابل کشف را ارائه میدهد؛ جهانی که در آن بازیکنان میتوانند به تمامی ساختمانها وارد شوند.
اجرای سیستم جمعیت زنده نیز نیازمند برنامهریزی عمدهای بوده، زیرا هر شخصیت به محل خواب، مسیر دسترسی به محل کار و ساختار شهری مناسب نیاز دارد که تضمین کند این فعالیتها زمان غیرمنطقی از بازیکن یا سیستم بازی را صرف نکند.
بازی Fable بهصورت همزمان برای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر منتشر خواهد شد و از روز اول در سرویس گیم پس نیز قابلدسترس خواهد بود. عرضه همزمان نسخه پلی استیشن در همان اوایل، با توجه به اینکه نسخه پلیاستیشن ۵ بازی Forza Horizon 6 قرار است در ادامه سال عرضه شود، تصمیمی غیرعادی به نظر میرسد، اما دانکن و تیم او بهخوبی از این موضوع مطلع هستند.




