کارایی DLSS 4.5 در برخی بازیها تصویری با کیفیت بالاتر از رزولوشن اصلی ارائه میدهد

تحقیقات تازه نشان میدهد که ویژگی DLSS 4.5 در تعدادی از بازیها میتواند کیفیتی فراتر از رزولوشن اصلی (Native) را به نمایش بگذارد که این امر یک پیشرفت چشمگیر در مقایسه با DLSS 4 به شمار میرود.
در زمان معرفی فناوریهای مقیاسگذاری تصویر مانند DLSS و FSR، برخی افراد به آنها بهعنوان نقطهضعفی نگاه میکردند؛ چراکه بهبود عملکرد فنی معمولا با افت کیفیت تصویر همراه بود. با این حال، این وضعیت بهطور چشمگیری دچار تحول شده است.
با گذشت چندین سال، فناوریهای مقیاسگذاری تصویر به نقطهای از بلوغ دست یافتهاند که کیفیت خروجی آنها تقریباً قابل مقایسه با رزولوشن اصلی (Native) است. بر اساس دادههای برخی تستهای بهتازگی انجامشده، ویژگی DLSS 4.5 در بازیهای مشخص شده توانسته است کیفیت تصویر بهتری نسبت به رزولوشن Native ارائه دهد.
کانال یوتیوب MxBenchmarks بهتازگی عملکرد بازیهای Cyberpunk 2077 و Red Dead Redemption 2 را بر روی کارت گرافیک RTX 5080 با تنظیمات و رزولوشنهای مختلف مورد آزمایش قرار داد و مشاهده کرد که DLSS 4.5 در برخی از صحنهها کیفیت بسیار بهتری از رزولوشن Native ارائه میدهد.
در بازی Cyberpunk 2077، تفاوت کیفیت تصویر بین DLSS 4 و DLSS 4.5 به وضوح مشهود است و مسائلی نظیر تاری بافتها هنگام حرکت که پیشتر مشاهده میشد، در DLSS 4.5 بهخوبی رفع شدهاند.
نورپردازی و میزان وضوح تصویر در بسیاری از مواقع بهگونهای است که حتی از کیفیت رزولوشن Native هم بهتر به نظر میرسد. این اختلاف در بازی Red Dead Redemption 2 نمایانتر است و تقریباً تمام جزئیات واضحتر، روشنتر و با کیفیتی فراتر از حالت Native نشان داده میشود.
با این حال، این بهبود در کیفیت تصویر بدون هزینه نیست و بهدنبال آن افت عملکرد نیز رخ میدهد. ویژگی DLSS 4 در هر دو بازی در اکثر موارد نرخ فریم بهتری را ارائه میکند و به همین دلیل، نهایی به ترجیح کاربر بین کیفیت تصویر و عملکرد بستگی دارد.



