دلایل عدم موفقیت اولین نسخه بازی The Witcher در دهه 90 میلادی چه بود؟

تحقیقات تازه بهدست آمده نشان میدهد که در سالهای دهه ۹۰ میلادی، یک بازی ویدیویی از مجموعهی The Witcher در حال توسعه بود که در نهایت پروژهاش به حالت تعلیق درآمد.
در آن زمان، استودیویی به نام Metropolis Software در حال کار بر روی بازیای از سری The Witcher بود. این پروژه زمانی شکل گرفت که آدریان چمیلارش (Adrian Chmielarz) طی یک رویداد تصادفی، پیشنهاد ساخت این بازی را با آندژی ساپکوفسکی، خالق داستانهای ویچر، در میان گذاشت. ساپکوفسکی نیز با ایده موافقت کرد و فرایند توسعهی بازی اقتباسی از داستانهای ویچر در سال ۱۹۹۶ آغاز شد.
این پروژه هرگز به مرحلهی انتشار نرسید و دلیل دقیق این موضوع سالها در پرده ابهام بود. اخیراً آدریان چمیلارش در مصاحبهای با وبسایت GamingBible به افشای اطلاعاتی درباره علل لغو این بازی پرداخت و اعلام کرد که عامل اصلی آن چیزی جز «حماقت محض» نمیباشد.
این توسعهدهنده توضیح داد که مشکل اصلی به این واقعیت مربوط میشود که استودیوی Metropolis Software بهطور همزمان روی چندین پروژه کار میکرد و عملاً فراتر از توان خود پیش رفته بودند. این مساله موجب شد که تیم توسعه برای تأمین بودجه به ناشر TopWare Interactive مراجعه کند، که موافقت کرد برخی از پروژهها را ادامه دهند ولی در عین حال، تعدادی دیگر را کنار گذاشت. بهنظر میرسد که تصمیمات نهایی در دست TopWare بود و این شرکت اقدام به لغو پروژههایی میکرد که بهنظرشان از لحاظ اقتصادی سودآور نبودند.
او در ادامه فرایند را اینگونه تشریح کرد:
ما از یک پروژه به چهار پروژه رسیدیم که کاملاً تصمیم احمقانهای بود و نشاندهندهی بیتجربگی ما در آن زمان است. سپس بهتدریج با کاهش بودجه مواجه شدیم و در نهایت به ناشری رسیدیم که اجازهی اتمام و انتشار برخی از این پروژهها را داد. در آن شرایط چارهای نداشتیم جز اینکه تصمیم بگیریم کدام پروژه را باید کنار بگذاریم.
بدین ترتیب، CD Projekt Red اولین نسخه از بازی The Witcher را در سال ۲۰۰۷ به بازار عرضه کرد، و به دنبال آن، نسخههای دوم و سوم نیز به ترتیب در سالهای ۲۰۱۱ و ۲۰۱۵ منتشر شدند. این کمپانی اکنون در حال کار بر روی نسخه چهارم است که پیشبینی میشود در سال ۲۰۲۷ منتشر گردد.




