- تاریخ انتشار : چهارشنبه 21 اردیبهشت 1401 - 14:16
- کد خبر : 821 چاپ خبر
مطلب
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | Gameology.ir ارسال مقاله ورود عضویت s GAMEOLOGY.IR رابط کاربری (UI) بازی های ویدئویی (1): شروعی پر پیچ و خم در مسیری جذاب پوریا احمدی ۱۳۹۴/۰۹/۱۴ مدیر هنری b پنج نکته مهم برای میکس موسیقی بازی های موبایل حمیدرضا نیکوفر ۱۳۹۴/۰۸/۱۶ سردبیر b نکاتی در مورد موقعیت های شغلی
رابط کاربری (UI) بازی های ویدئویی (2): هنرمند یا مهندس؟ مسئله این است
برچسب ها: رابط کاربری، User Interface، تجربه کاربری، User Experience، هنری، طراحی بازی، UI Designer، UI، UX |
نگاهی بر چگونگی عملکرد ذهن
برچسب ها: طراحی بازی، طراحی مراحل، الگو، ذهن، مهارت |
رابط کاربری (UI) بازی های ویدئویی (1): شروعی پر پیچ و خم در مسیری جذاب
برچسب ها: رابط کاربری، User Interface، تجربه کاربری، User Experience، هنری، طراحی بازی |
گفتگو اختصاصی با اینان زور، آهنگساز Fallout 4
بازی چند نفره؛ لذت بیشتر
برچسب ها: بازی چند نفره، طراحی بازی، مالتی پلیر، توسعه بازی |
تئوری رنگ ها در ساخت بازی های ویدئویی - بخش سوم و پایانی
برچسب ها: رنگ، طرح رنگ، ترکیب رنگ، هنری، طراحی، طراحی کانسپت، طراحی محیط، HSB، RGB، Hue، Saturation، Brightness |
پنج نکته مهم برای میکس موسیقی بازی های موبایل
برچسب ها: صدا و موسیقی، روند اجرایی |
سند طراحی بازی چگونه نوشته می شود؟
برچسب ها: طراحی بازی، سند طراحی، روند اجرایی |
انتشار شماره دوم مجله "بازینامه" به همراه ضمیمه گیمولوژی
برچسب ها: بازینامه، روند اجرایی، رسانه |
نکاتی در مورد موقعیت های شغلی بین المللی
برچسب ها: طراحی بازی، برنامه نویسی، هنری، صدا و موسیقی، روند ساخت، موقعیت شغلی |